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UX

우리나라에서의 웹기획자의 역할 우리나라에서의 웹기획자의 역할 웹기획자라는 직업은 우리나라에만 있는 것으로 알려져있습니다. 해외에서는 개발자가 직접 설계까지 한다고 하더군요. 적어도 바로 기획자가 되는 경우는 없는 것 같습니다. 반면, 우리나라는 해외에 비해 비교적 쉽게 웹기획자가 될 수 있습니다. 신입부터 경력까지 의외로 UI나 UX에 대한 전문성이 적은 경우가 적지 않습니다. (나도 포함..ㅠ 좀더 잘하자.) 실제 현업에서 웹기획자의 역할은 기획이라고 보기 힘듭니다. 개발+디자인을 제외한 전부가 기획자의 역할이 됩니다. (사실입니다.) 가끔은 디자인이라고 부르기 힘든 포토샵수정같은 일부의 일는 기획자가 진행하기도 합니다. 개발은 벽이 너무 높아서 개발자 출신이 아닌이상 허들을 넘기기 힘드므로 개발 부분까지 아주 조금이라도 넘나드는 .. 더보기
[강연]토요인지과학모임 강연발표자료 - 웨어러블과 생체정보 (부제:비움,흡수,센서에 대한 이야기) 토요인지과학모임 발표자료 (2014.01.18.토)2014 인지과학 미니 컨퍼런스착착 감기는 인지과학 이야기웨어러블과 생체정보-비움, 흡수, 센서에 대한 이야기박윤종 Wearable (웨어러블)휴대나 착용수준이 아니라 몸의 일부로 만드는 것 → 최종목표결국, 최종목표가 착용이 아니므로 흡수가 중요해짐. 1) 신체 안정성 / 편의성 향상 도모 => Automatic(경험) or Non Automatic(기술) => 안전성 >유용성 > 부가가치 2) 의식 목표 달성 용이성 향상 도모 => 안전성 확장된 LifeStyle 비움 -> 노자 曰, "빔은 기능적인 가능태“흡수는 비움의 최종형태. (형태는 흡수되고 기능은 더해진다. 박윤종)칠판의 비워있음-> 이미 기능하고 있는 것. (사.. 더보기
[강연] 2013한국인지과학학술대회-디자이너로써 개발을 한다는 것 개발자로써 디자인을 한다는것 2013 한국인지과학학술대회 (2013.5.25) 디자이너로써 개발을 한다는 것개발자로써 디자인을 한다는 것박윤종 Prezi 경로http://prezi.com/vc4_pttsl4oq/?utm_campaign=share&utm_medium=copy&rc=ex0share 더보기
[재테크] 꿈재생 원칙 - 구매 : 어떻게 물건을 사야 가장 좋은 것일까? 얼마전 안경을 새로 맞추었습니다.요근래 눈이 좀 안좋아진 것 같아서 너무 불편했는데.원인은 안경이였습니다...안경을 바꾸니까 너무너무 편하고 좋네요.이번엔 안경알을 좀 비싼 거 샀습니다. 이번 일을 계기로 그동안 생각해두었던 구매 원칙을 좀 더 보완할 수 있었습니다.이를 다른 사람들도 적용하면 좀 더 윤택한 삶이 되지 않을까 싶어 포스팅을 합니다. 1. 얼마나 자주쓰는가?사용빈도가 얼마나 높은가? 부분을 판단해봐야합니다. 예를들어 안경의 경우, 잠을 자거나 샤워를 하는 경우를 제외하고는 100%입니다. 잠을 잘 때는 쓰는 물건이 적으니까 거의 100% 내 삶을 지배하는 물건이였으므로 가장 좋은 것을 샀어야 합니다. 반드시 자주 쓰기만 한다고해서 굳이 값비싼 걸 살 필요는 없습니다. 오히려 자주쓰는 것은 .. 더보기
미디어는 경험의 공유를 목적으로 한다. 미디어의 최종 목적은 경험의 공유를 목적으로 한다.영화를 보는 것. 책을 보는 것. TV를 보는 것.대부분의 것들은 경험을 간접적으로 경험하는 것에 초점이 되어 있다.기술의 발전에 따라 최근 VR과 AR로 경험의 공유에 포커싱이 되어있다.좀 더 정확히 표현하면 경험의 정확한 공유를 목적으로 한다.경험이 무조건적으로 공유되어질 필요는 없다.그것은 정보가 주입되는 로봇에 불과하니까. 간접 경험을 직접 경험으로 끌어오는 것이 지금 시대[2016년] 기술의 목적이고.이러한 것들은 개별적으로 혼합하여 조합을 가능하게 한다. Youtube에서 자기가 좋아하는 영상을 주로 보게 되듯.자신이 원하는 경험 만을 취합하는 시대가 오게될 것이다. 더보기
위대한 UX는 위대한 Client로 부터 만들어진다. 좋은 디자인을 하는 것은 어렵지 않다. 위대한 디자인을 하기 위해서는 위대한 클라이언트가 필요하다. - 마이클오스본 - 위 말 처럼 좋은 UX는 제작사가 해내지만위대한 UX는 위대한 클라이언트를 통해 시작되고 만들어진다.마이클오소본의 말을 빌려 그 뜻을 이해해간다. 더보기
사업의 본질 사업의 본질은 고정 수입의 창출이다. 더보기
비움이란 무엇인가? 비움에 대한 이야기를 하고자 한다. 비움은 모든 사물과 현상에 숨겨진 보편적인 진리 중 하나이다. 비움은 단순한 여백이 아니다. 비움이야말로 고정되어지는 모든 물건들의 최종레시피 재료이다. 그리고 필수 재료이다. 일찍이 도올 김용옥 선생은 비움은 기능적인 가능태라고 말했다. 모든 것은 비움이 있어야만 기능되어진다. 비움은 기능할 수 있는 가능성을 가지고 있는 상태라는 뜻이다. 그 옛날 노자는 왜 그리고 비움에 대한 찬양을 외쳤던 것일까? 그저 신비주의 철학의 한 단면이였던 것이였을까? 그 것이 다였다면, 왜 몇 천년이 지나도록 노자가 설했다고 알려진 5000여 글자는 이리도 긴 시간을 버틸 수 있는 힘이 있을까? 노자를 통한 작은 단면을 비롯하여, 철학, 디자인, 경영, 센서를 비롯한 기술, 그리고 종교.. 더보기
보다 더 중요한 UX 관점 UX는 인간 중심적 디자인이 적용되는 것에서 부터 출발하는 지점이 있다.이는 사람이 사용하는 사용성을 보다 더 중시하는 태도에서 기인한다.대부분 이 부분에 있어서 이견이 없을 것으로 생각한다. 이는 심각한 오류다.우선, 인간을 가장 우선순위에 두는 것 부터가 잘못된 지점이다.우선 사람은 모든 생명체/비생명체를 동등하게 바라보는 관점을 확보해야한다. 그 이후에 인간을 중심에 두는 것은 비교적 옳은 판단이라고 본다. 무턱대고 인간을 중심에 두다보면, 수많은 사항을 놓친다.이를 UX를 구현하는 기획자, 디자이너, 개발자 모두가 무시한다면 궁극적인 UX는 구현할 수 없을 것이다. 이렇게 세뇌당한 이유는 디자인이라는 특성상 산업과 밀접한 연관이 있고 시장에서 이익을 창출해야한다는 강박관념이 자연스레 박히기 때문이.. 더보기
제1회 UX academy 心포니 / 성균관대 UX의 과거, 현재, 그리고 미래 연세대학교 HCI Lab 김진우 교수. ux = 사용자가 제품이나 서비스를 사용하면서 갖는 모든 감정과 지각과 인지적인 결과. for example... i-phone, AVATAR (2D , 3D, I-MAX) -같은 contents라도 다른 경험이 가능하면 더 이용한다. Samsung etc Apple etc. - 각종 특허침해... 1조 2천억원을 배상하라. 특허침해 x3으로 가는 것임. 침해 한건당 6천억원 씩 .... 한 건당 2천억원 vs 한건당 2천만원의 결과를 내렸다. 목표 행동 - 도구 사람 - uX - interaction - interface - system (included digitla system) interface - 외관이 직사각형이고 둥근 .. 더보기