TV 썸네일형 리스트형 제1회 UX academy 心포니 / 성균관대 UX의 과거, 현재, 그리고 미래 연세대학교 HCI Lab 김진우 교수. ux = 사용자가 제품이나 서비스를 사용하면서 갖는 모든 감정과 지각과 인지적인 결과. for example... i-phone, AVATAR (2D , 3D, I-MAX) -같은 contents라도 다른 경험이 가능하면 더 이용한다. Samsung etc Apple etc. - 각종 특허침해... 1조 2천억원을 배상하라. 특허침해 x3으로 가는 것임. 침해 한건당 6천억원 씩 .... 한 건당 2천억원 vs 한건당 2천만원의 결과를 내렸다. 목표 행동 - 도구 사람 - uX - interaction - interface - system (included digitla system) interface - 외관이 직사각형이고 둥근 .. 더보기 이전 1 다음